Campus HagenbergInformatik, Kommunikation, Medien

GESTALTERISCHES KNOW-HOW FÜR ANIMATION, GAMES UND DEREN SCHNITTSTELLEN

Animierte Filme, digitale Effekte und Computerspiele durchdringen zunehmend unser Leben. Sie begleiten uns nicht nur in der Freizeit, sondern auch in der Schule und in der Arbeitswelt. Wie diese Medien hinsichtlich der Themen Design, Narration und Interaktion in Zukunft gestaltet werden, ist von entscheidender Bedeutung. Neben Karrierewegen in der Spiele- und Filmindustrie eröffnen sich vielfältige weitere Tätigkeitsbereiche, unter anderem im Zusammenhang mit der Kreation von Lernspielen und virtuellen Welten.

Das Studium bietet einen stark ausgebauten Projektteil und ein vielfältiges Angebot an Lehrveranstaltungen, die Theorie und Praxis auf hohem Niveau verbinden.

Ergänzt wird das Studienangebot durch Wahlfachmodule, welche eine Spezialisierung ermöglichen. Neben der praxisbezogenen Ausbildung sind selbstständiges Arbeiten, systematisches Vorgehen und der Ausbau kommunikativer Fähigkeiten zentrale Anliegen.

Beratung zum Studium

Key Facts

Absolvent*innen sind durch die fokussierte Ausbildung und ihr Experten*innenwissen vielseitig in den Bereichen 2D/3D Animation, Motion Design, Visualisierung, Game und Level Design, Game Art und Mixed Reality inkl. deren vielfältigen Facetten und Schnittmengen für die Wirtschaft und Wissenschaft einsetzbar. Sie sind mit technischen und gestalterischen Aspekten vertraut und können von der Konzeption bis zur Umsetzung unterschiedlichste Funktionen übernehmen. Typische Tätigkeitsfelder sind etwa Postproduction, Visual Effects, Animation, Motion Design, Storyboard/Concept, Digital Content Creation, Visualisierung, Game Art and Design, Serious Games, Sound Design oder Mixed Reality.


  • Akademischer Abschluss

    Master of Arts in Arts and Design (MA)

  • Studiendauer

    4 Semester (120 ECTS)

  • Studienplätze

    20

  • Studiengangskennzahl

    0628

  • Organisationsform

    Vollzeit

  • Zugangsvoraussetzungen

    Abgeschlossenes, facheinschlägiges Bachelor- oder Diplomstudium (z. B. Medientechnik, Mediengestaltung, Video/Film, Games, Architektur oder zeitbasierte bzw. interaktive Medien) mit mind. 60 ECTS-Punkten aus den Bereichen Audio/Video-Gestaltung, Multimedia, Animation oder Games.

  • Bewerbung

    Bis spätestens 30.6. (www.fh-ooe.at/bewerbung). Studienplatzvergabe nach Maßgabe freier Studienplätze. Frühzeitig bewerben und Studienplatz sichern!

  • Aufnahmeverfahren

    Bewerbungsgespräch, Portfolio mit Arbeitsproben (z. B. Grafikdesign, Zeichnung, Kurzfilm, Animation, Games etc.)

  • Kosten

    Infos zu Studiengebühren und ÖH-Beitrag

  • Kontakt

    Leitung, Lehrende, Studiengangsadministration

  • Studienplan

    Lehrinhalte des Studiums im Überblick

  • Download

    Studiengangs-Infoblatt

Mehr zum Studium

Was kommt danach?

Durch das Abdecken und Fokussieren der Themen Animation, Games und deren Schnittstellen eröffnet sich für Absolvent*innen eine breite Palette an Tätigkeitsfeldern. So können Absolvent*innen beispielsweise in größeren Animationsstudios als Technical Artists oder Animator*innen eingesetzt werden, arbeiten als Game Designer*innen oder Artists in Spielefirmen oder bereichern mit ihren Fähigkeiten Medienagenturen und Filmfirmen.

Typische berufliche Einsatzfelder sind etwa:

  • Animators,
  • Concept Artists,
  • Technical Artists,
  • Effects Artists,
  • Game Artists,
  • Game Designers,
  • Level Designers,
  • Interface Designers.

Mehr dazu

Nach meinem Bachelorstudium war ich für den Master an einer Kombination aus VFX, Animation und Fotografie interessiert. Der Studiengang Digital Arts vereint diese Ansprüche. Das Studium und vor allem die motivierten Professoren erweckten in mir die Liebe für den Animationsfilm wieder. Durch die Kombination verschiedener Disziplinen wie Compositing, Lighting, Rigging und Animation bekam ich einen breiten Überblick, welche Jobs ich der Branche gefragt sind. Kristin Müller, BSc MA, Sony Imageworks, Vancouver

Raus aus der Theorie

Digital Arts ist vom ersten Semester an ein sehr praxisorientiertes Studium und vermittelt State-of-the-Art Techniken und Herangehensweisen. Das Hands-on-Arbeiten mit modernsten Tools und Technologien in den Lehrveranstaltungen stehen dabei ebenso im Fokus wie das Arbeiten in Teams, auf das vor allem in den Semesterprojekten ab dem 1. Semester Wert gelegt wird. Das Team des Studiengangs und Expert*innen aus der Wirtschaft geben dabei ihre langjährige Erfahrung aus erster Hand an die Studierenden weiter. Das für den Umsetzungsprozess erforderliche professionelle Equipment stellt die Fachhochschule zur Verfügung.

 

? Wussten Sie, dass...?

... der Studiengang Digital Arts und das gesamte Department für Digitale Medien spannende Aktivitäten rund um das Studium bieten? So werden regelmäßig Game Jams (https://hagenberg-gamejam.at/) und Animation Jams organisiert, Screenings von Kurzfilmen veranstaltet und Studierende bei der Einreichung von Arbeiten bei Festivals und Konferenzen aktiv unterstützt.

Vertiefung in Animation und Games
15 ECTS
Wahlfachmodule in Digital Arts
30 ECTS
Theorie, Research Methods
35 ECTS
Projekte
40 ECTS
Details
? Wussten Sie, dass...?

... Ihnen das Studium bereits ab dem 1. Semester die Möglichkeit bietet, sich durch Wahlfachmodule zu spezialisieren? So können von Anfang an eigene Stärken herausgefunden und gezielt vertieft werden.

News & Events

Mehr News & Events

Häufig gefragt

Wir haben für Sie die Antworten auf die brennendsten Fragen rund ums Studium beantwortet.

Übrigens, es gibt keine dummen Fragen. Dumm ist nur, wenn sie nicht gestellt werden und daher unbeantwortet im Raum stehen bleiben – das wäre wirklich sehr schade! Falls noch Fragen offenbleiben, wir beantworten sie gerne. Melden Sie sich bei da@fh-hagenberg.at.

Allgemeine Fragen zum Studium und Studentenleben in Hagenberg haben wir auf unserer FAQ-Website beantwortet. Ein Blick darauf lohnt sich!

Bewerber*innen müssen ein facheinschlägiges Bachelor- oder Diplomstudium z. B. in Medientechnik, Mediengestaltung, Video/Film, Games, Architektur oder zeitbasierte bzw. interaktive Medien abgeschlossen haben.

Bei der Bewerbung ist ein digitales Portfolio von max. 3 MB Größe einzureichen. Die Gestaltung des Portfolios obliegt Ihnen. Möglich ist eine PDF-Datei mit Bildern, Texten sowie optional mit Links zu interaktiven und zeitbasierte Medien (Filme etc.) oder eine PDF-Datei mit einem Link zu einem Online-Portfolio. Bei Gruppenarbeiten soll der eigene Beitrag klar dargestellt werden.

Ja, das Portfolio soll uns einen Eindruck vermitteln, auf welche Schwerpunkte Sie sich im Studium konzentrieren möchten. Das können Animationen, Games oder andere Arbeiten in den relevanten Themenbereichen sein. Ergänzend dazu können Zeichnungen, Malereien, Storyboards, Fotografien, Grafik Designs, digital erstellte Bilder oder auch eine Kurzgeschichte Teil des Portfolios sein. Auch technische Arbeiten (z. B. Erfahrungen mit Animationsprogramme, Scripting etc.) können Ihr Portfolio ergänzen.

Die Anzahl der Arbeitsproben und das Design obliegt Ihnen. Wir empfehlen eine Anzahl von min. 15 bis max. 35 Arbeiten bzw. Projekten. Manchmal ist weniger mehr.

Ja, für die Arbeit im Studium wird spezielle Hard- und Software benötigt, die detaillierten Informationen erhalten Sie in den ersten Semesterwochen. Insbesondere ist ein Notebook mit dezidierter Grafikkarte bei Animations- und Gamesprojekten aus Performancegründen notwendig. Das für das Studium benötigte Notebook kann jedoch erst in den ersten Studienwochen angeschafft werden.

Mit der Online-Bewerbung bieten wir Ihnen eine einfache und schnelle Möglichkeit, sich für dieses Studium zu bewerben. Zusätzlich zu den geforderten Dokumenten ist für das Masterstudium Digital Arts ein Portfolio Ihrer kreativen Arbeiten erforderlich.

Nach dem Eingang Ihrer Online-Bewerbung werden Sie zu einem Aufnahmegespräch eingeladen. Dieses Gespräch führen Sie mit Lehrenden des Studiengangs, die mit Ihnen gemeinsam eruieren, ob Ihre Interessen und Erwartungen mit den Inhalten des Studiums übereinstimmen und Sie die richtige Wahl treffen.

Nein, Sie brauchen keine speziellen Vorkenntnisse in der Programmierung. Das Studium sieht im 2. Semester die Lehrveranstaltung Creative Programming vor, um Ihnen das nötige Rüstzeug zur Erstellung von interaktiven Inhalten mitzugeben. Ergänzend dazu werden technische Themen in den einzelnen Lehrveranstaltungen ausführlich behandelt.

 

Ja, ein Auslandssemester kann im 3. oder 4. Semester absolviert werden. Unser International Office hilft Ihnen gerne, die für Sie passende Hochschule zu finden und die Formalitäten abzuwickeln.

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